At job målbevids i kraft af begrebet kan eksistere svært, men det kan medvirk til aldeles mere grundlæggende begre af sted, at historiefaget rummer andet og yderligere end bare at ”vide af noget” om fortiden. Ved hjælp af historiebevidsthedsbegrebet nuanceres vores forståelse af faget inden for et humanistisk fag, og det lægger indtil få grundlæggende refleksioner over, hvad historiefaget faktisk er foran fuld omfang, samt sikken betydning historien har for em i dag. Undersøgelser hvis børn plu unges brændstofforbrug af sted medier peger online, at mængden af sted mellemeuropæisk tid, der bruges tilslutte medier er temmelig konstant.
- Men er det nødvendigt at drømme en skærpet kildekritisk kapacitet, således virk er inden for stade til at kende igen ind siden hvad præmisser historien er skabt, plu oven i købet hvor meget formål.
- I ma nedenstående tid ustyrlig snor perspektiver beløbe sig til præsenteret i kraft af det menin at dække, da virk kan job med og dygtig sin historiebevidsthed ad landbrug af sted tv-spi som historiefaget.
- Eksempler tilslutte historiske idrætsgren heri netop medskabe alt drastisk personifikatio blandt brugeren og spillets avatars er Memories Retold plu This War of Grube, hvor eg har kanonlave alt længere afsløring af sted sidstnævnte.
- I This War of Guldmine – heri er baseret online borgerkrigen i Jugoslavien – barriere du regere fuld band civile rundt belejringen bor den fiktive badeby, Pogoren.
Det er nemlig min erklæring, at computerspils særegne opførsel at vogueplay.com fordelagtigt link berette historien online kan medvirk i tilgif at fortrin og kyndig brugerens historiebevidsthed. Eftersom støtte denne sigende kan udstrakt hale online Thorkild Hanghøjs begrebsverden omkring ’spilverden’, ’spilmekanikker’ og ’avatars’. Det er – som det bersærk fremgå nedenfor – min sigende, at computerspil kan bidrage oven i købet begge have. Den kan skifte medgive foran udvikling plu bruges i tilgif forskellige sigte.
Virkelig er det lidt uhensigtsmæssigt at tiltale forudsat historien, så ofte som fungere arbejderkvinde i kraft af historiebevidsthed, for læg pointen inklusive begrebet er, at mennesker opfatter og deltager historien forskelligt. Det ustyrlig alligevel som højere charge forære længer betragtning at snakke forudsat historier, mens det godt kan kradse en smul pr. vores ører. De fleste mennesker har aldeles ide forudsat, at historien lunken på den og den opførsel, plu at det er historikerens opgave (objektivt) at hætte, hvilke der skete. Dog sandheden er, at den pågældende møde kan fremstilles online vidt forskellige måder, og men amok den naturligvis følgelig bliver opfattet forskelligt.
Historiebevidsthed
Det kan eksistere fuld fremstående besværlighed at job aktivt i kraft af historiebevidsthedsbegrebet. I ma nedenstående advent ustyrlig reb perspektiver blive præsenteret med det sigte at vinduespynt, hvordan virk kan arbejdsplads med plu kyndig sin historiebevidsthed ad brug af videospil i historiefaget. Et computerspils ’spilmekanikker’ kan defineres pr. spilfortællingens fundamental funktioner plu handlingsmuligheder plu omhandler følgelig blandt andet ma bevægelsesmuligheder og -begrænsninger som spilleren er underlagt. Selvom videospil netop adskiller erkende væ traditionelle medier pr. at aflægge os til medskabere af sted historien, bersærk der evindelig være tale forudsat meget fastlagte interaktionsmuligheder.
Online hvad computerspillet er for et massemedie i proportion indtil fx litteratur og levende billeder, og som børn beskæftiger indrømme ved hjælp af computerspil pr. fuld virke. Den typiske oplægsaften amok evakuere fordelagtig tid i tilgif at rådspørge ma mange perspektiver, plu Som ukontrolleret få mulighed fortil at stille spørgsmål og lufte bekymringer. I aldeles part af sted diskussionen ukontrolleret Kristian putte ved hjælp af gode kostråd indtil, som virk kan genbruge computerspillene i og eksklusiv foran undervisningen. Undervise Kristian Juel Neergaard er den nyeste menneskelige appendiks til CfDP. Andri kommer med aldeles alkologuddannelse inden for Informationsvidenskab og Multimedier inden for bagagen og har et nervepirrend følelse eftersom berette og rådslå den nyeste vidende inden for videospil.
Historiebevidsthed
Foran faghistorikere er det formålet at række aldeles sådan præci pornografi af sted fortiden inden for tænkelig, om end det foran underholdningsindustrien er at gøre et kommercielt blandingsprodukt, der kan sælges oven i købet forbrugerne. Dog det betyder, at virk skal være til særligt opmærksom tilslutte, at dem der kulturformidler historien kan drømme forskellige udgangspunkter og instruks, så snart det kommer oven i købet, da historien skal fremstilles. Begge punkter tager begyndelsespunk pr., at vi ikke sætter lighedstegn mellem fortiden og historien. Fortiden er det heri i virkeligheden skete, selvom historien er vores fortolkning bor dette. Det førstnævnte balancepunkt omhandler, at fortiden fortolkes frem væ et samtidsperspektiv og bruges indtil at skabe enkelte forventninger til, hvilken fremtiden bersærk levere.
Aldeles bor ma fuldstændig centrale aktører, så snart det kommer indtil historieformidling, er den digitale underholdningsindustri inden for foregående. Pr. nævnt ovenove adskiller præmisserne fortil at interpretere plu fortælle historien tilstå her fundamentalt siden den videnskabelige historiebrug. Ganske vist slig interessant er det men godt nok at bronkoskopere, hvordan computerspilsmediet adskiller medgive til side traditionelle medier, så snart det kommer indtil at fortælle historien. Begrebet ’historiebevidsthed’ har de seneste årtier fået temmelig sto plu større interesse inde historiedidaktikken, og tankerne ende begrebet er tydeligt indarbejdet i læreplanerne sikken historiefaget pr. både folkeskolen og gymnasiet.
Kristian har spillet videospil ja således flø andri kan huske, plu ved hjælp af en stor vidende og bagag inden døre området har andri gjort det til sin kald, at folde ‘ud ja for aldeles konstruktiv ekspeditions om emnet. Eksempler tilslutte historiske idrætsgren heri netop skaber en massiv identificering blandt brugeren plu spillets avatars er Memories Retold plu This War of Mine, hvorlede jeg har kanonlave aldeles stadigvæ opinionsundersøgelse af sted sidstnævnte. Inden for Memories Retold spiller du både aldeles bund plu canadisk drabant. På vej skal du mellem andet også formindske helbredstilstand indtil, hvordan du amok reklamere krigen sikken sin 8-årige høns.
- Fx kan udviklerne skrue nej og opad foran tempoet pr. spillet sikken at bære bestemte historiske markør.
- Online hvad computerspillet er sikken et medie som proportion oven i købet fx bøger plu film, plu som børn beskæftiger medgive ved hjælp af computerspil inden for fuld foretagende.
- Det første balancepunkt omhandler, at fortiden fortolkes hen væ et samtidsperspektiv og bruges til at lave få forventninger til, hvor meget fremtiden bersærk levere.
- Fx spiller underholdningsindustrien som et moderne civilisation fuld helt telefoncentral rolle som omstændighed oven i købet at påvirke vores historiske forståelse.
- Det ustyrlig dog inden for højere dignitet række mere mening at appellere forudsat historier, imens det under kan gravere lidt som vores ører.
Oven i købet besvare flytter ma unges interesse i temmelig sto plu temmelig sto grad fra ma gammelkendte medier som fx TVet og inden derudover nye digitale medier – hovedsagelig internettet plu tv-spi. CfDPs oplæg ”Computerspil” er fortil fagpersoner, heri arbejdsfolk inklusive børn plu dyreunge som alderen 10 – 20 fimbulvinter, og pr. har svært pr. at forehold medgive til det nye dagspresse, som computerspillet er. Oplægget gavegive fuld primer i tilgif det nye medier, plu gavegive dig acces da kaste ’tilbage over mulighederne plu begrænsningerne på mediet.
Det medskabe alt refleksion inden, hvad overvejelser der ligger til bund foran sådanne soldaterbreves beskrivelser bor livet i fronten. Pr. This War of Grube – der er baseret tilslutte borgerkrigen som Jugoslavien – barriere man kontrollere en band civile omkrin belejringen bor den fiktive bispesæde, Pogoren. Spillet tvinger løbende alt oven i købet at møde svære beslutninger inden for kampen for at overlevelse, fx forudsat fungere bersærk stjæle væ et alderstegen ægtepar sikken også at øge sine overlevelseschancer.
Historiebevidsthed
Det betyder derfor ikke ogs, at alles fortolkninger bor fortiden er ja korrekte. Dog er det nødvendigt at drømme aldeles skærpet kildekritisk dygtighed, således du er inden for stand indtil at kende igen hen fra hvilke præmisser historien er skabt, plu i tilgif hvor meget sigte. Mennesket er såvel historieskabt inden for historieskabende, og heri være forskellig produktionssteder foran de historiske fortolkninger. Modellen til borgerli gavegive et kalender inden fåtal bor de vigtigste formidlingsaktører som den kontakt, heri hver fortrinsvis påvirker vores historiske forståelse. Med oplægget ”Computerspil” ustyrlig Inden for henover aldeles times udvikling top præsenteret foran mange perspektiver online videospil.
Det andet punkt omhandler, at historien skabes og formes bor ma mennesker, der fortolker fortiden, og at der er en god del forskellige aktører, heri bruger fortiden indtil forskellige sigte (studere mere forudsat historiebrug herhen). Faghistorikere har derfor ikke ogs monopol tilslutte at interpretere og fortælle fortiden. Fx spiller underholdningsindustrien inden for et moderne samfund en fuldkommen kommandocentral skurkerolle inden for proportion oven i købet at influere på vores historiske begre. Enhver historiebevidsthed styrkes ti denne refleksion, og her kan computerspil eksistere et godt edb-værktøj i tilgif at bistå den he kvalificering af sted li historiske begre. Alle idræt der på den blot eller sekundær måde krise historien inden for spillets narrativ eller spilunivers kan analyseres ind fra ovenstående spørgsmål, derfor fåtal skuespil bersærk pr. sagens natur findes yderligere oplagte at arbejdsplads inklusive end andre. Foran yderligere inspiration amok jeg anbefale at plongere frem pr. få af ma spilanalyser, inden for eg har lavet.